Time Vortex

  ou :  " L'aventure d'un pauvre gars qui etait au mauvais endroit au mauvais moment "

Nous allons étre francs : on va essayer de faire quelque chose qui merite ça ---> gameoftheyear.gif (8765 octets)

nous ferons de notre mieux

Mais nous , qui sommes nous ?

3 garçons au Lycée Louis PAYEN en 204 ISI

boyz.gif (3099 octets)AUGAIS "MiniPouss" Matthieu   (Chef de groupe + textures, sons et musiques+ Programmeur)

terminator.gif (6133 octets)DELARUE "Ringo" Aurélien (Solidworks +programmeur)

quake.gif (7162 octets)STEIMETZ "The scotch" Stephen (Solidworks + programmeur)

conan.gif (5782 octets)CHAIGNEAU "Titi" Thibaut (Textures + Solidworks+ programmeur)

Nous travaillons avec PAINTSHOP (Pour les textures ), SOLIDWORKS (Pour les obstacles, les monstres, etc...)

et 3D GAME MAKER

L'histoire : Flynn TAGART (vous !)quaker2.gif (5935 octets) est un marine des états unis du monde (on est en 3001).

               Un soir, dans sa base, il entend des bruits bizarres02.gif (585 octets) et, bien entendu, comme tout soldat, il décide d'aller voir ce qui se passe ( sans en aviser ses supérieurs sinon c'est pas drole (imaginer vous diriger une armée entiére ! c'est galére et en plus on sait pas le faire.))

Il se retrouve aspiré dans un vortex temporel (Doù le nom) et va visiter le futur où il va se retrouver confronté

à ... Pacboy le fifils a Pacman qui s'etait illustré en bouffant des fantomes

pacman.jpg (9183 octets) WAZAAA!!!

Mais malheuresement pour nous il est pas content mais alors pas content du tout04.gif (376 octets).

        En effet, il n'avait plus de fantomes pour manger et il s'est donc reconverti dans les humains (a    peu prés 3 paquets par jour03.gif (360 octets) )

Et Flynn se retrouve comme un abruti dans le loft de chasse de pacboydanger.gif (8165 octets). A vous de le sauver avec les armes mises a votre disposition

CE KE NOUS AVONS FAIT: nous avons realisé des textures faites nous memes,nous avons aussi apporter nos music,nos monde fais sur 3Dgamer et des objets faits nous memes avec solidworks pour les incorporer dans nos mondes fait sur 3d-gamer.