Le casque Emotiv est composé de 16 petites électrodes, qui détecteront les signaux électriques émis par le cerveau, et d’un gyroscope en son sommet qui captera les actions du visage (position des yeux, des sourcils et des paupières grâce aux deux axes du gyroscope et aussi détection du sourire, la pression des mâchoires…)
Le casque est un moyen de transformer les pulsions du cerveau en une information qui sera transformée en action pour commander un robot ou autre : ce système est appelé l’électroencephalographie. Il est capable de capter 7 mouvements différents : à gauche, à droite, en haut, en bas, en avant, en arrière, et toutes sortes de rotations possibles. On peut aussi modéliser la disparition d'un objet, inconcevable dans le monde réel . L'électroencéphalographie est une technologie permettant de capter les impulsions électriques du cerveau.
Pour cela, des capteurs sont placés sur le cuir chevelu et amplifient les signaux électriques perceptibles à la surface de la peau, sur le crâne. Ces signaux sont ensuite traités par un ordinateur qui permet d'obtenir des tracés, permettant de diagnostiquer des maladies cérébrales, ou dans notre cas de faciliter l'interaction entre l'utilisateur et la machine.
Son système de communication sans fil permet à l'utilisateur de se déplacer et d'être libre. Il peut être utilisé dans des jeux, pour changer les décors en fonction de l'état psychologique du joueur ou pour contrôler des objets virtuels. Il ne coûte que 300 dollars et est donc "accessible" à tous.
Le robot finch :
Finch, un petit robot en plastique blanc à deux roues, ayant plus ou moins les caractéristiques physiques d'un oiseau, pourrait radicalement changer l'apprentissage en classe des élèves en informatique. Il fonctionne grâce à deux moteurs indépendants qui lui permettent donc de tourner. Équipé de capteurs de température et de lumière, de haut-parleurs, de diodes multicolores et d'un accéléromètre sur trois axes, comme celui que l'on trouve sur la console Wii, Finch peut être facilement programmable et ainsi transformé en réveil ou en souris 3-D. Il coûte seulement 99$ et est donc a peu près accessible par tous. Il est facile à utiliser, et à programmer. Il est assez solide et résiste donc aux chutes et aux coups contre les murs. Grâce à sa forme, il est facile a prendre en main (prise des deux mains) . Typiques des programmes d'initiation qui utilisent le Finch compter sur les "set" méthodes de l'API pour créer des scripts qui provoquent le déplacement Finch, changer sa couleur bec, ou dire quelque chose. Bien qu'un programme Finch simple nécessite plusieurs lignes supplémentaires par rapport au type même de simple "Bonjour le monde" du programme, nous n'avons pas trouvé ceux-ci soient source de distraction pour les étudiants. Cela est particulièrement vrai dans le cas d'un langage comme Java, où le premier programme est présenté avec déjà plusieurs lignes mystérieuses qui sont généralement expliquées plus loin dans le cours.
Evolution de l’interface homme/machine : • Peu d’évolution dans les 30 dernières années • Apparition des « Natural User Interface » (tactile, geste, réalité augmentée, interface tangible…) avec vidéos d’illustration • Conséquence 1 : l’informatique est partout (Ubiquitous computing)! • Conséquence 2 : Attraction de nouvelles populations d’utilisaeurs. • Attention au piège des NUI.